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作者:Administrator

Xeric 表格系统

使用 XTable 需要 XericUIActionVessel 和 XericLibrary 插件。 该表格系统结构较为简单,主要目标是高性能的数据处理,连续的内存读写,易用的风格调整。表格系统代码是开放的,并未编译进dll中,可以比较直观看到工作原理。 表格本身的处理流程全部在XericUIAc

Administrator Administrator 发布于 2026-07-20

Xeric Roslyn 语法支持

在Xeric Library 插件下找到roslyn分析器示例文件,并导入,然后将其中一个分析器dll移动到项目Assets目录下,删掉原来的示例文件夹即可。 文本包裹器快速格式化 现在在代码中编写任意带有xml标签的字面量字符串会打上警告标记,在带有标记的字符串文本上展开智能提示就可以看到关于包裹

Administrator Administrator 发布于 2026-07-17

Unity 编辑器多功能辅助插件

插件链接: LiRuochen_WorkFlow/Xeric_Editor: 提供untiy界面美化方案,如快速场景跳转,大纲信息显示,文件资源引用等功能。 - Xeric_Editor - lrssGit 资产清理 大纲美化 </

Administrator Administrator 发布于 2026-06-25

Unity 2022WebGL 模型材质屏幕空间捕获插件

插件链接 LiRuochen_WorkFlow/ScreenDetectionLayerPicker: unity 后处理器。 用于在后处理中使用屏幕上绘制的信息读取到视野中的几何信息。 - ScreenDetectionLayerPicker - lrssGit 支持WebGl端使用,性能开销低,

Administrator Administrator 发布于 2026-06-25

Unity Web请求管理插件

插件基于一个全局的连接池实现请求的管理,基于协程完成请求的处理,是对untiy请求的一种封装实现。 带有一个web请求时间轴界面,可以看到当前发生的请求信息以及相应时间。 请求分为并发请求和串行请求。连接池可以设定最大的并发请求数量,所有并发请求会自动从连接池中提取任务,默认8并发可以满足大多数情况

Administrator Administrator 发布于 2026-06-25

Unity UI 动作容器插件

插件链接: LiRuochen_WorkFlow/XericUIActionVessel: Xeric界面容器 - XericUIActionVessel - lrssGit 这是一个代码插件,集成了大量ui相关的逻辑以及容器用法。 ui重写组件 在按钮,单选项,输入框,文本组件,布局管理器,拖拽框

Administrator Administrator 发布于 2026-06-25

Unity 持续集成与持续部署插件

仓库链接: LiRuochen_WorkFlow/XericCICD: Unity 编辑器上可配置的CICD界面,基于ODIN界面序列化系统 - XericCICD - lrssGit 安装插件后在 XericLibrary/Git CICD/ 分类下可以看到三个界面 Git 管理页面

Administrator Administrator 发布于 2026-06-25

Unity模型与可视化图表生成插件

xeric mesh graph是一个使用节点编辑器来生成mesh的插件 在场景中添加脚本 Mesh Graph Behaviour 脚本,在脚本上会显示几个矩形框: 绿色的是蓝图配置,默认内联在场景中,或选择自定义保存在外部。点击下方的open 按钮可以打开一个界面窗口出来显示当前的图表内容。 黄

Administrator Administrator 发布于 2026-05-21

Xeric Library 插件使用说明

编译插件 插件分为 开发版本 `XericLibrary` 和 用户版本 `XericLibrary-Publish` 。 编译工作

Administrator Administrator 发布于 2026-05-14

站点日志

页面上方的工具栏中点击仓库分类,前往我的插件仓库,我会更新一些个人开发的插件在里面。 仓库在没有受邀请的情况下,是看不到更多仓库的,主要的公开仓库大部分是镜像,随意取用。 更新日志 [2026-05-21] 忘了开机,服务暂停一天。 [2026-05-20] 远程重启服务器,服务器可能是又卡在d

Administrator Administrator 发布于 2026-05-13